Top 10k strings from Parchis (1984)(Investronica)(es).z80
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /
Back to the directory listing
2 v;" Numero erroneo. Introduce otro ": 2 ),p(v(j,10 2 s)- Seguir una empezada 1 x$="spectrum" 1 x$="nadie" 1 x$="Spectrum-"+ 1 x$="Spectrum" 1 x$="SPECTRUM" 1 x$="Nadie" 1 x$="NADIE" 1 veces=veces+1 1 v;"Saco antes de casa alguna ficha?" 1 v;" Posicion antirreglamentaria. " : 1 v(k,w);y$: 1 v(j,w);x$; 1 v(j,w);x$: 1 v(j,w);"Pulsar ""P""" 1 v(j,w);" ficha en "; 1 t$="y pulsa luego cualquier tecla": 1 t$="al reglamento ?": 1 t$="Vamos a sortear quien comienza:": 1 t$="VERDES ?": 1 t$="ROJAS ?": 1 t$="REGLAMENTO": 1 t$="Quien va a jugar": 1 t$="Lo hara :": 1 t$="La tienes grabada ?": 1 t$="Escoge lo que deseas hacer :": 1 t$="Deten el cassette": 1 t$="Damos un repaso": 1 t$="AZULES ?": 1 t$="AMARILLAS ?": 1 t$="? ? ? ?": 1 t$="9- Vencera el jugador que logre alcanzar antes la meta con la totalidad de sus fichas.": 1 t$="8- Para hacer entrar en meta la ficha se necesita obtener con el dado un numero exactamente igual a la distancia a que se encuentra.": 1 t$="7- Cuando un jugador llega a la meta con alguna de sus fichas avanza 10 casillas con otra. ": 1 t$="6- Si se come una ficha de otro jugador, el que comio avanza 20 casillas con alguna de sus fichas.": 1 t$="5- Cuando un jugador tiene algun puente y obtiene un seis, esta obligado a abrirlo, si es que la situacion lo permite.": 1 t$="4- Dos fichas del mismo jugador en la misma casilla forman una barrera infranqueable para las demas fichas, incluidas las de su mismo color.": 1 t$="3- Cuando se obtiene un 6 repite tirada el mismo jugador, pero si se obtiene un tercer 6, la ultima ficha movida se volvera a casa, salvo que se encuentre situada en la rampa de entrada a meta.": 1 t$="2- Para sacar una ficha de casa es preciso obtener un 5. Si se obtiene, la salida es obligada salvo que la casilla de salida este ocupada por otras dos de sus propias fichas. La primera vez que un jugador consiga un 5 en la partida, debera sacar dos fichas de una vez.": 1 t$="1- Los participantes jugaran uno tras otro en sentido contrario al de las agujas de un reloj.": 1 t$=" y vuelve a ponerlo en marcha ": 1 t$=" y pulsa cualquier tecla ": 1 t$=" y ponlo en marcha ": 1 t$=" s)- Seguir una empezada ": 1 t$=" para verificar la grabacion ": 1 t$=" i)- Iniciar una partida ": 1 t$=" con las fichas ": 1 t$=" Rebobina el cassette ": 1 t$=" Prepara el cassette ": 1 t$=" Pon en marcha el cassette ": 1 t$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 t$=" FIN DE PARTIDA ": 1 t$=" AMARILLAS:": 1 t$=" Cuando se obtiene un cinco y se sacan fichas pueden comerse las de los demas jugadores que se encuentren en la casilla de salida.": 1 t$=" VERDES:": 1 t$=" AZULES:": 1 seises=v(v,20 1 seises=seises+v 1 s;" come a ": 1 s ;" Posiciona una ficha" 1 r;" SI LA GRABACION FUE INCORRECTA 1 prt=prt+v: 1 pos=v(k,18 1 pos=v(k,17 1 p>v(j,r)+t 1 p=v(j,t)+v 1 p(v(m,n),v),p(v(m,n),w);f$(m); 1 p(v(m,n),3 1 p(p,v),p(p,w);f$(k): 1 p(p,v),p(p,w);f$(k) 1 p(p,v),p(p,w);f$(j) 1 p(m,v),p(m,w);p$(m,v): 1 p$(m,v),p$(m,w): 1 h(i)=v(j,8 1 g(i)=p+1000 1 dest2=22528 1 dest1=22528 1 dado=dado-v 1 b=a+dado-v(j,6 1 autt=autt+(v-autt)*( 1 acb=v(w,20 1 acb=acb+v: 1 AYALA SOFT 1 ="S")*8982 1 ="9")-autt*( 1 ;"VENCEDOR:": 1 ;"TERCER 6" 1 ;"COLISTA:": 1 ;" casa !!! ": 1 ;" Obligado:"; 1 -th*((ss+8 1 ,w,s," "," ",w,w,4 1 ,w,s," "," ",5 1 ,v,v,v,s,v,s,s,s,s,5 1 ,v,s," "," ",15 1 ,v,s," "," " 1 ,t,s," "," ",w,18 1 ,t,s," "," ",18 1 ,s;x$+" "; 1 ,s;"Quien juega? (Indicar el nombre)": 1 ,s,s,s,s,s,s,s,s,105 1 ,s,s,s,s,105 1 ,s," "," ",w,5 1 ,s," "," ",18 1 +incr);f$(j) 1 +incr),p(v(j,10 1 +f)=v(j,16 1 +f)=v(j,15 1 +f)<v(j,r) 1 +f)+dado>v(j,6 1 +f)+dado>68 1 +f)+dado-68 1 *p(p,w),173 1 *(dado=t): 1 *(((q=v(j,15 1 );p$(m,w): 1 ),w);f$(j) 1 ),v),p(v(j,5 1 ),p(v(m,n),4 1 (p(p,v),p(p,w))/64 1 (no mas de 10 letras) 1 Nombre ?: 1 Nombre incorrecto 1 INTENTALO DE NUEVO CON 1 GO TO 9000 1 GRABACION CORRECTA 1 C. Zapatero Leyte